第4章 选择困难,赌一下?

插花师魔法之花能力。

这意味着什么?

意味着只要她所处的环境里有花朵,她就拥有无限的法术资源。

不需要蓝条,不需要冷却,不需要准备法术位。

捡一朵花,就是一个魔法。

不同的花,不同的魔法。

玫瑰可能是火球术,雏菊可能是治疗术,荆棘可能是束缚术,蒲公英可能是隐身术……她不知道具体的对应关系,但“无数种魔法”这个可能性本身,就已经是一个巨大的战略优势。

在这个只有三百人的战场上,所有人的技能都是固定的,天赋是固定的,装备是固定的。

别人能力特定,但是她拥有了插花师职业就会不同。

只要苏锦锦能找到足够多的花,她就能拥有无数种魔法。

没有人知道她的底牌是什么。

因为她的底牌每天都在变,每朵花都在变。

这种不确定性本身就是一种威慑。

对手永远猜不到她下一步会掏出什么样的魔法。

然后是第二个能力:花之礼物。

花朵会送你想要的礼物。

苏锦锦反复读了三遍这句话,试图理解其中的含义。

“想要的礼物”。

这四个字的范围太广了。

是真的我想要,我得到?

那过于逆天。

但也可能是有限制的。

比如武器?是防具?是药品?是食物?是信息?还是某种更抽象的东西?

如果这个能力的触发条件是“想要”,那么理论上,只要她心里有足够强烈的愿望,花朵就能将其具现化。

想要一把趁手的武器?花会给你。

想要治疗伤势的药?花会给你。

想要知道敌人的位置?花会给你。

想要逃离险境的传送门?花……可能也会给你?

苏锦锦深吸一口气。

这个能力听起来像是童话故事里的情节,但放在神圣之战的副本里,这绝对不是童话。

这是某种近乎规则级别的力量“愿望”这个东西,在系统世界里从来都不是一个软绵绵的概念,而是一种可以被量化的、可以被触发的机制。

花之礼物,本质上是一个“许愿”技能。

代价呢?

她没有看到任何关于代价的说明。

也许代价就是“花”本身。